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English to Portuguese: Sweatcoin: The First Move-To-Earn Application that Pays You For Walking With No Initial Investment General field: Marketing Detailed field: Advertising / Public Relations
Source text - English Sweatcoin: The First Move-To-Earn Application that Pays You For Walking With No Initial Investment
Sweatcoin is a fitness app that tracks your daily steps and awards you with cryptocurrency when you achieve a certain number of steps. The app pays its users with the SWEAT coin cryptocurrency that can be then changed for discounted items, gift cards, and other perks that can be purchased. In this article, we will go through how Sweatcoin works and how much you can earn from it.
How Does Sweatcoin App Work?
Sweatcoint app is another fitness app that is supposed to count your steps however what makes it different is that it rewards its users with cryptocurrency for taking a specified number of steps each day. It was launched by a company named SweatCo Ltd. and instantly it became a massive hit, only because it was fresh and offered to convert your outdoor steps into crypto. This crypto can then be exchanged for various gadgets, fitness kits, services, discounts, and more.
Sweatcoin already has an audience of over 76 million people from 75 countries. Sweatcoin partners with over 600 companies, including the National Health Service and the government organization Digital Health London. These clients are the ones who pay for the participants' steps. In reality, the application will be monetized by advertising. Users will not be charged anything, while the developers will profit from commissions.
Joining Sweatcoin
Joining Sweatcoin is pretty much easy, you can just join by downloading the app to your mobile phone, registering an account, and accepting it to access other fitness tracking apps on your phone.
Tokens will begin to be credited to your account as soon as you open one. Furthermore, the app will connect to any devices that have tracked your daily steps and upload the data to your profile.
1 000 Steps = 1 SWEAT
Sweatcoin pays 1 SWEAT for each 1 000 steps you take. Many predict the fate of the price of SWEAT GMT, might be around $4 per token. This will be very good because that will mean that with 10 000 steps per day, the earnings will be $40.
Note: Researchers at the Institute for Digital Health (IDH) followed the step count of early Sweatcoin participants for 6 months. The result - the average number of steps increased significantly.
Ways to Make Money with Sweatcoin
There are several ways to earn money in Sweatcoin and they include
• Earning tokens for walking
As we wrote above 1 000 steps — 1 SWEAT. And you really have to walk. The application has built-in GPS and a pedometer with a sophisticated algorithm, so just shaking the phone with your hand will not work. The app runs in the background, so you don't have to keep track of the count. By the way, once a day you can get x2 SWEAT for a 20-minute run.
• Buying goods in the store using tokens and then selling them for profit
There are various goods available in the store that can be purchased for a certain number of tokens. For example, a set of bamboo devices go for 60 SWEAT, Apple-AirTag for 4 000 SWEAT (you need to walk 400 days for 10 000 steps), as well as a watch for $ 479 in a challenge or 25 SWEAT - you need to walk 250 000 steps in 20 days (12 500 steps per day). Goods and tasks are updated periodically and you can grab something really expensive, for example, a trip to Italy or a phone.
• Earning tokens through the referral program
For each friend you refer, they give 5 SWEAT. The referral link can be found on the main screen. All friends will be displayed in the Friends section along with their daily steps.
Also in Sweatcoin, you can earn in daily giveaways, contests, and quizzes. Make donations for children, and animals. And also participate in challenges and marathons together with other users.
The Future of Sweatcoin
Sweatcoin announced its future project plans and we can summarize them in one statement, “Higher Pay, Better Health”. The platform aims to pay more for the amount of steps users make, which will advocate for more interest in health and fitness.
Project plans:
• Introduce an inactivity fee. Users will have to pay a fine if they did not move during the day in order to continue earning tokens;
• Most likely, a market will be opened in the annex, where it will be possible to trade NFT for SWEAT. Moreover, projects will have to sell tokens to the audience of the application only at a huge discount, or distribute them for free as advertising. The developers also plan to integrate SWEAT into third-party markets;
• Ability to convert currency to e-wallet by paying fees in SWEAT and buying it with fiat;
• Users will be able to earn if they share their data with medical institutions for research;
• Increase the number of steps per token. In two years, for 1 SWEAT you will have to take 4900 steps.
The SWEAT token sale on Ethereum will open in the summer of 2022 on the CEX/DEX along with the veSWEAT governance token.
Is Sweatcoin Worth Investing In?
It is uncertain what the beginning pricing and the market valuation of Sweatcoin will be. However, it is known that the token may be staked, with benefits going to the initial holders. Also, the funds will receive 20% of all coins, 10% for the pre-sale, and 30% for the payment of steps, which is a decent allocation, but the funds will still have a significant effect on the coin's rate.
Conclusion
Generally, it is clear that the project will succeed and that the coin will show when it is released. As a result, skimping on the presale makes sense. However, it is not suited for long-term holding since the coins will only operate in the Sweatcoin environment, which implies that there will only be demand for them as long as the project is popular. More data is required to reach major conclusions. However, because there is no danger, it is well worth it to jump into the application right now. You only lose your time (and side fat).
Translation - Portuguese Sweatcoin: O Primeiro Aplicativo de Movimento Para Ganhar que Lhe Paga Por Andar Sem Investimento Inicial
Sweatcoin é um aplicativo de fitness que rastreia seus passos diários e premia você com criptomoedas quando você atinge um certo número de passos. O aplicativo paga seus usuários com a criptomoeda SWEAT, que pode ser trocada por itens com desconto, cartões de
oferta e outras regalias que podem ser compradas. Neste artigo, veremos como o Sweatcoin funciona e quanto você pode ganhar com ele.
Como funciona o aplicativo Sweatcoin?
O aplicativo Sweatcoint é outro aplicativo de fitness que deve contar seus passos, mas o que o diferencia é que ele recompensa seus usuários com criptomoedas por dar um número específico de passos a cada dia. Foi lançado por uma empresa chamada SweatCo Ltd. e instantaneamente se tornou um grande sucesso, apenas porque era novo e oferecido para converter seus passos ao ar livre em criptografia. Essa criptografia pode ser trocada por vários gadgets, kits de ginástica, serviços, descontos e muito mais.
Sweatcoin já tem uma audiência de mais de 76 milhões de pessoas de 75 países. A Sweatcoin faz parceria com mais de 600 empresas, incluindo o Serviço Nacional de Saúde e a organização governamental Digital Health London. Esses clientes são os que pagam os passos dos participantes. Na realidade, o aplicativo será monetizado por publicidade. Os usuários não serão cobrados , enquanto os desenvolvedores lucrarão com as comissões.
Juntando-se ao Sweatcoin
Juntar-se ao Sweatcoin é muito fácil, basta fazer o download do aplicativo no seu celular, registrar uma conta e aceitá-lo para acessar outros aplicativos de rastreamento de condicionamento físico em seu telefone.
Os tokens começarão a ser creditados em sua conta assim que você abrir um. Além disso, o aplicativo se conectará a qualquer dispositivo que tenha rastreado seus passos diários e fará o upload dos dados para o seu perfil.
1 000 Passos = 1 SWEAT
Sweatcoin paga 1 SWEAT para cada 1.000 passos que você dá. Muitos preveem o destino do preço do SWEAT GMT, pode ser de cerca de $4 (dólares) por token. Isso será muito bom porque significa que com 10.000 passos por dia, os ganhos serão de $ 40 (dólares).
Nota: Pesquisadores do Institute for Digital Health (IDH) acompanharam a contagem de passos dos primeiros participantes do Sweatcoin por 6 meses. O resultado - o número médio de etapas aumentou significativamente.
Maneiras de ganhar dinheiro com Sweatcoin
Existem várias maneiras de ganhar dinheiro em Sweatcoin e elas incluem:
• Ganhar tokens por caminhar
Como escrevemos acima, 1.000 passos — 1 SWEAT. E você realmente tem que andar. O aplicativo possui GPS embutido e um pedômetro com algoritmo sofisticado, portanto, apenas agitar o telefone com a mão não funcionará. O aplicativo é executado em segundo plano, para que você não precise acompanhar a contagem. A propósito, uma vez por dia você pode obter x2 SWEAT para uma corrida de 20 minutos.
• Comprar mercadorias na loja usando tokens e depois vendê-los com lucro
Existem vários produtos disponíveis na loja que podem ser comprados por um certo número de fichas. Por exemplo, um conjunto de dispositivos de bambu custa 60 SWEAT, Apple-AirTag por 4 000 SWEAT (você precisa caminhar 400 dias para 10 000 passos), bem como um relógio por $ 479 (dólares) em um desafio ou 25 SWEAT - você precisa caminhar 250.000 passos em 20 dias (12.500 passos por dia). Bens e tarefas são atualizados periodicamente e você pode pegar algo realmente caro, por exemplo, uma viagem para a Itália ou um telefone.
• Ganhar tokens através do programa de referência
Para cada amigo que você indicar, eles dão 5 SWEAT. O link de referência pode ser encontrado na tela principal. Todos os amigos serão exibidos na seção Amigos junto com seus passos diários.
Também no Sweatcoin, você pode ganhar em brindes, concursos e questionários diários. Faça doações para crianças e animais. E também participar de desafios e maratonas junto com outros usuários.
O futuro do Sweatcoin
A Sweatcoin anunciou seus planos de projetos futuros e podemos resumi-los em uma declaração, “Pagamento mais Alto, Melhor Saúde”. A plataforma visa pagar mais pela quantidade de passos que os usuários fazem, o que vai defender mais interesse em saúde e fitness.
Planos do projeto:
● Introduzir uma taxa de inatividade. Os usuários terão que pagar uma multa se não se mexerem durante o dia para continuar ganhando tokens;
● Muito provavelmente, será aberto um mercado no anexo, onde será possível negociar NFT (Tokens não fungível) por SWEAT. Além disso, os projetos terão que vender tokens para o público do aplicativo apenas com um grande desconto, ou distribuí-los gratuitamente como publicidade. Os desenvolvedores também planejam integrar o SWEAT em mercados de terceiros;
● Capacidade de converter moeda para carteira eletrônica pagando taxas em SWEAT e comprando com fiat;
● Os usuários poderão ganhar se compartilharem seus dados com instituições médicas para pesquisa;
● Aumento do número de passos por token. Em dois anos, para 1 SWEAT você terá que dar 4900 passos.
A venda do token SWEAT no Ethereum será aberta no verão de 2022 no CEX/DEX juntamente com o token de governança veSWEAT.
Vale a pena investir em Sweatcoin?
É incerto qual será o preço inicial e a avaliação de mercado da Sweatcoin. No entanto, sabe-se que o token pode ser apostado, com benefícios para os titulares iniciais. Além disso, os fundos receberão 20% de todas as moedas, 10% para a pré-venda e 30% para o pagamento dos passos, que é uma alocação decente, mas os fundos ainda terão um efeito significativo na taxa da moeda.
Conclusão
Geralmente, fica claro que o projeto terá sucesso e que a moeda aparecerá quando for lançada. Como resultado, economizar na pré-venda faz sentido. No entanto, não é adequado para detenção de longo prazo, uma vez que as moedas só funcionarão no ambiente Sweatcoin, o que implica que só haverá demanda por elas enquanto o projeto for popular. Mais dados são necessários para chegar a conclusões importantes. No entanto, como não há perigo, vale a pena entrar no aplicativo agora. Você só perde seu tempo (e gordura lateral).
English to Portuguese: How to Monetize Apps Without Ads in 2022 — Best 5 Ideas General field: Marketing Detailed field: Advertising / Public Relations
Source text - English How to Monetize Apps Without Ads in 2022 — Best 5 Ideas
With the mobile app market on the brink of being the next big thing, the majority of the application developers are trying their best to put forward new ideas so that they can leverage it. But how exactly do they make money from it? Now, more than ever, there are millions of creative ideas out there to monetize a mobile application.
Yes, you can include ads, but what if you want to provide your customers with a flawless and uninterrupted experience while making money. The answer is quite simple; you use one of the other ways.
If you are an avid mobile user, then you must be familiar with the annoying sensation that you come across as soon as a huge ad blocks your view or shows you unwanted banners on the screen. This is exactly what your customers will feel like, which is why it is best to give them a good experience without being in their face too much.
With the industry expected to grow by a whopping $407 billion by 2026, it is the best time to invest in monetizing an app.
Best Five Ideas For App Monetization
Other than including ads in an application, you can take too many different approaches to monetize it. Rather than sticking to one of them, you can always use a combination of two or more to make your product stand out from the rest.
Freemium or Paid Features
The freemium model is a hybrid between free and premium apps. In this way, you initially offer a free app with several features for the user, and then you offer them exclusive paid content if they transition from the free to the paid version.
This is a good approach, as you are first giving them the time to familiarize themselves with the app and then opt for a premium experience with an additional payment. You are essentially offering them a free service with no monthly or one-time charges, but you are also showing them that they can sign up for exclusive content for a small fee.
You must have come across apps, such as flo or myfitnesspal. Both of them have been around for quite some time, and you can find them in almost all smartphones. My Fitness Pal has been around for so long that it is the first choice for all fitness enthusiasts who like to count their calories.
Similarly, there are many period tracking apps, but none of them is as popular as flo is. Flo offers one whole month of free subscription for their paid model as well, which allows the user to check out if the paid version is worth their money or not.
Both of these apps have one thing that all others lack — their quality features. Whereas the two allow you to use their basic features with a simple download from the app store, they also offer several paid features.
This is one of the best ways to earn some money through the app. Once you develop a relationship of trust with the consumer, they are always ready to pay for a premium version of your services.
In case you want to opt for this strategy, make sure that you have a strong value proposition, user validation, impeccable reviews, and a strong clientele with next to none competitors who are offering the same thing for free.
Therefore, if you are looking to make some extra bucks with a mobile app, work on free and paid versions. Exclusivity always sells.
In-app Purchases
Users spend more than $380 billion worldwide on in-app purchases, which is why it is a great way to boost your app’s revenue. Most of the apps on Google Play store are free, which means that using such tactics is an excellent way to make some money without labeling the application as paid.
For mobile game applications, this is one of the best ways to monetize an app. You can do this in two different ways; consumables and non-consumables. Consumables refer to the in-app purchases that can be spent as cash inside the games, which is temporary. Non-consumables are purchased only once, such as unlocking a new character.
Call Of Duty mobile game is one of the most popular games of all time, with a revenue stream of $9.7 billion a year. Most of this is from the in app purchases offered on their app. They have several different weapons and skins up for grabs, which you can purchase with coins that you exchange for actual money.
However, in-app purchases are not limited to only mobile games. Social media apps, such as Reddit, use the in-app purchases model successfully as well. Reddit coins are virtual goods that you can use to award your exemplary posts or comments.
Reddit relies on brand loyalty for people to invest in their in-app purchasing.
Therefore, if you have a next-level app with the potential to build a strong consumer base, offering in-app purchases is your ticket to success.
Subscription-Based Model
Another trending model for paid apps is the subscription-based monetization model. It is based on monthly installments or monthly charges to access the data in an app. Most of us are familiar with this phenomenon, not by name, but by usage for sure. Examples are Netflix and Spotify. These two apps are streaming apps, and users have to pay every month for them.
Similarly, apps like Memrise and Babbel, popular language learning apps also fall in this category. The top newspapers like Zinio and The New York Times are also example of a subscription-based monetization model. These apps are like a balanced and secure revenue system. The developer earns every month, but these apps are much harder to maintain. Sometimes these apps act as a purchase barrier because it is a difficult task for a developer to tie his users for a long time. Therefore, he has to bring modifications to the application.
For this purpose, app owners sometimes propose additional offers, such as free trials for new buyers and new services for current buyers for a limited time. It is quite an intimidating task to hold on to the customers. This also varies with the quality of content by the developer and price consideration by the user.
M-Commerce
Another common and trending way for the monetization of apps is the M-commerce strategy. It is a plus point is that the app is itself free, but the commodities inside the app are payable. In other words, you have to serve your app as a platform for selling goods or services.
As doorstep-delivery is now the public demand so m-commerce has led to one of the best strategies for monetization of apps. Many giant sharks have made their business empires by this strategy, such as Amazon, Zara, Privalia, and many more.
According to stats, 79% of the total consumers use their phones for shopping, which is now increasing even more as people are adjusting to the world in the mid-pandemic. Every $1 out of $6 that is spent on e-commerce is already accounting for e-commerce, which will raise the m-commerce revenue to $3.56 trillion in 2021.
Affiliate or Referral Marketing
Affiliate or referral marketing monetizes the app in a way of promotion of third party’s products or services, with the revenue based on pricing models.
Affiliate marketing is one of the best monetization strategies in the world if you are willing to put up the effort. Affiliate networks, such as Amazon Affiliates pay as much as 10% commission on a few categories. This amount adds up to a huge number due to Amazon's insane popularity.
Canopy co is one of the biggest apps, which uses affiliate marketing as it’s main money-making model. It is a form of an online catalogue that leads to a specific website when you click on the product. It is available on iTunes and has thousands of downloads.
All you have to do is to advertise any amazon goods by placing their link in your software.
Now, whenever a consumer clicks on the link, you will receive a commission or a flat fee in the form of monetization and revenue. Affiliate marketing for apps works based on the following payment models:
CPA AD Pricing Model: CPA (cost–per–action) ad pricing model also called PPA (pay-per-action) or PPP (pay-per-performance) ad pricing model, which means that the client pays for the number of clients, who performed a particular in-app action after clicking on your ad. Such as signing up for an email list.
PPC AD Pricing Model: This model called PPC (pay-per-action) presumes that the advertiser pays for each user that lands on the advertiser's decided landing place by clicking on the link on your application.
CPV AD Pricing Model: Cost-Per-View ad pricing model based on the number of views or impressions an ad receives. If a user watches the complete video of 30 seconds or less then it counts as a view.
CPM AD Pricing Model: Cost-per-mile or cost-per-impression CPM ad pricing model based on numbers of impressions or views. The advertiser pays for every 1000 impressions.
CPI AD Pricing Model: The cost per install ad pricing model also works on presuming phenomena. In this model, advertisers pay per download. Therefore, the publisher gets paid for every download on the app.
Conclusion
In the past few years, application monetization was dependent on paid ads, but with the rapid increase in mobile phone users in the past years, there are now millions of ways to make money through the app.
However, what might work for your one app might not work for the other. This is why it is best to try out a few options before you decide to go with one. You can introduce freemium packages or in-app purchases first and then see how that works for you.
If not, then you can try out your hand at affiliate marketing. Just know that there are endless possibilities out there for you!
Translation - Portuguese Como Monetizar Aplicativos Sem Anúncios em 2022 – 5 Melhores Ideias
Com o mercado do aplicativo móvel preste a se tornar a próxima grande novidade, a maioria dos desenvolvedores de aplicativos está tentando ao máximo apresentar novas ideias para que possam aproveitá-la. Mas como exatamente eles ganham dinheiro com isso? Agora, mais do que nunca, existem milhões de ideias criativas para monetizar um aplicativo móvel.
Sim, você pode incluir anúncios, mas se você quiser oferecer aos seus clientes uma experiência perfeita e ininterrupta enquanto ganha dinheiro. A resposta é bem simples; você usa uma das outras maneiras.
Se você é um usuário móvel ávido, deve estar familiarizado com a sensação irritante que você encontra assim que um grande anúncio bloqueia sua visão ou mostra banners indesejados na tela. É exatamente assim que seus clientes se sentirão, e é por isso que é melhor dar a eles uma boa experiência sem estar muito na cara deles.
Com a expectativa de que o setor cresça em $407 bilhões até 2026, é o melhor momento para investir na monetização de um aplicativo.
Cinco Melhores Ideias para Monetização de Aplicativos
Além de incluir anúncios em um aplicativo, você pode adotar muitas abordagens diferentes para monetizá-lo. Em vez de se ater a um deles, você sempre pode usar uma combinação de dois ou mais para destacar seu produto dos demais.
Recursos Freemium ou Pagos
O modelo freemium é um híbrido entre aplicativos gratuitos e premium. Desta forma, você inicialmente oferece um aplicativo gratuito com vários recursos para o usuário e, em seguida, oferece a ele conteúdo pago exclusivo caso ele faça a transição da versão gratuita para a paga.
Esta é uma boa abordagem, pois primeiro você está dando a eles tempo para se familiarizar com o aplicativo e, em seguida, optarem por uma experiência premium com um pagamento adicional. Você está essencialmente oferecendo a eles um serviço gratuito sem cobranças mensais ou únicas, mas também mostrando – lhes que podem se inscrever para conteúdo exclusivo por uma pequena taxa.
Você deve ter se deparado com aplicativos, como flo ou myfitnesspal. Ambos já existem há algum tempo, e você pode encontrá-los em quase todos os smartphones. My Fitness Pal existe há tanto tempo que é a primeira escolha para todos os entusiastas do fitness que gostam de contar suas calorias.
Da mesma forma, existem muitos aplicativos de rastreamento de menstruação, mas nenhum deles é tão popular quanto o flo. A Flo também oferece um mês inteiro de assinatura gratuita para seu modelo pago, o que permite ao usuário conferir se a versão paga vale o seu dinheiro ou não.
Ambos os aplicativos têm uma coisa que todos os outros não têm – seus recursos de qualidade. Enquanto os dois permitem que você use seus recursos básicos com um simples download da loja de aplicativos, eles também oferecem vários recursos pagos.
Esta é uma das melhores maneiras de ganhar algum dinheiro através do aplicativo. Uma vez que você desenvolve uma relação de confiança com o consumidor, ele está sempre pronto para pagar por uma versão premium de seus serviços.
Caso você queira optar por essa estratégia, certifique-se de ter uma forte proposta de valor, validação do usuário, avaliações impecáveis e uma clientela forte com quase nenhum concorrente que oferece a mesma coisa gratuitamente.
Portanto, se você deseja ganhar algum dinheiro extra com um aplicativo para dispositivos móveis, trabalhe em versões gratuitas e pagas. Exclusividade sempre vende.
Compras Dentro do Aplicativo
Os usuários gastam mais de $380 bilhões em todo o mundo em compras no aplicativo, e é por isso que é uma ótima maneira de aumentar a receita do seu aplicativo. A maioria dos aplicativos da Google Play Store são gratuitos, o que significa que usar essas táticas é uma excelente maneira de ganhar algum dinheiro sem rotular o aplicativo como pago.
Para aplicativos de jogos para dispositivos móveis, esta é uma das melhores maneiras de gerar receita com um aplicativo. Você pode fazer isto de duas maneiras diferentes: consumíveis e não consumíveis. Os consumíveis referem-se às compras no aplicativo que podem ser gastas em dinheiro dentro dos jogos, o que é temporário. Os não consumíveis são comprados apenas uma vez, como desbloquear um novo personagem.
O jogo para celular Call Of Duty é um dos jogos mais populares de todos os tempos, com um fluxo de receita de $9,7 bilhões por ano. A maior parte disso é das compras no aplicativo oferecidas em seu aplicativo. Eles têm várias armas e skins diferentes para ganhar, que você pode comprar com moedas que você troca por dinheiro real.
No entanto, as compras no aplicativo não se limitam apenas a jogos para celular. Aplicativos de mídia social, como o Reddit, também usam o modelo de compras no aplicativo com sucesso. As moedas do Reddit são bens virtuais que você pode usar para premiar suas postagens ou comentários exemplares.
O Reddit depende da fidelidade à marca para que as pessoas invistam em suas compras no aplicativo.
Portanto, se você tem um aplicativo de nível superior com potencial para construir uma base sólida de consumidores, oferecer compras no aplicativo é o seu ingresso para o sucesso.
Modelo Baseado em Assinatura
Outro modelo de tendência para aplicativos pagos é o modelo de monetização baseado em assinatura. É baseado em prestações mensais ou cobranças mensais para acessar os dados em um aplicativo. A maioria de nós está familiarizada com esse fenómeno, não pelo nome, mas pelo uso, com certeza. Exemplos são Netflix e Spotify. Estes dois aplicativos são de transmissão e os usuários precisam de pagar por eles todos os meses.
Da mesma forma, aplicativos como Memrise e Babbel, aplicativos populares de aprendizado de idiomas, também se enquadram nesta categoria. Os principais jornais como Zinio e The New York Times também são exemplos de um modelo de monetização baseado em assinaturas. Estes aplicativos são como um sistema de receita equilibrado e seguro. O desenvolvedor ganha todos os meses, mas esses aplicativos são muito mais difíceis de manter. Às vezes, esses aplicativos agem como uma barreira de compra porque é uma tarefa difícil para um desenvolvedor manter os seus usuários por muito tempo. Portanto, ele tem que trazer modificações para o aplicativo.
Para esse fim, os proprietários de aplicativos às vezes propõem ofertas adicionais, como avaliações gratuitas para novos compradores e novos serviços para compradores atuais por tempo limitado. É uma tarefa bastante intimidante para manter os clientes. Isto também varia com a qualidade do conteúdo pelo desenvolvedor e a consideração do preço pelo usuário.
M-Commerce
Outra forma comum e tendência para a monetização de aplicativos é a estratégia de M-commerce. É um ponto positivo em que o aplicativo é gratuito, mas as mercadorias dentro do aplicativo são pagas. Em outras palavras, você precisa servir seu aplicativo como uma plataforma para vender bens ou serviços.
Como a entrega em domicílio é agora a demanda do público, o m-commerce levou a uma das melhores estratégias de monetização de aplicativos. Muitos tubarões gigantes fizeram seus impérios de negócios com essa estratégia, como Amazon, Zara, Privalia e muitos outros.
De acordo com as estatísticas, 79% do total de consumidores usam seus telefones para fazer compras, o que agora está aumentando ainda mais à medida que as pessoas estão se ajustando ao mundo em meio à pandemia. Cada $1 em cada $6 gasto em e-commerce já representa o e-commerce, o que elevará a receita do m-commerce para $3,56 trilhões em 2021.
Marketing de Afiliados ou de Referência
O marketing de afiliados ou de referência monetiza o aplicativo como forma de promoção de produtos ou serviços de terceiros, com a receita baseada em modelos de preços.
O marketing de afiliados é uma das melhores estratégias de monetização do mundo, se você estiver disposto a se esforçar. Redes de afiliados, como Amazon Affiliates, pagam até 10% de comissão em algumas categorias. Esse valor soma um número enorme devido à popularidade insana da Amazon.
Canopy co é um dos maiores aplicativos, que usa o marketing de afiliados como seu principal modelo de ganhar dinheiro. É uma forma de catálogo online que leva a um site específico quando você clica no produto. Está disponível no iTunes e tem milhares de downloads.
Tudo que você precisa fazer é anunciar qualquer produto da Amazon colocando seu link em seu software.
Agora, sempre que um consumidor clicar no link, você receberá uma comissão ou uma taxa fixa na forma de monetização e receita. O marketing de afiliados para aplicativos funciona com base nos seguintes modelos de pagamento:
Modelo de precificação de anúncio de CPA: modelo de precificação de anúncio CPA (custo por ação) também chamado de modelo de precificação de anúncio PPA (pagamento por ação) ou PPP (pagamento por desempenho), o que significa que o cliente paga pelo número de clientes, que realizaram uma ação específica no aplicativo depois de clicar em seu anúncio. Como se inscrever em uma lista de e-mail.
Modelo de precificação de Anúncio de PPC: Este modelo chamado PPC (pay-per-action) pressupõe que o anunciante paga por cada usuário que chega ao local de destino escolhido pelo anunciante clicando no link em seu aplicativo.
Modelo de precificação de anúncio de CPV: modelo de precificação de anúncio de custo por visualização com base no número de visualizações ou impressões que um anúncio recebe. Se um usuário assistir ao vídeo completo de 30 segundos ou menos, ele contará como uma visualização.
Modelo de precificação de anúncio de CPM: modelo de precificação de anúncio de CPM de custo por milha ou custo por impressão com base no número de impressões ou visualizações. O anunciante paga a cada 1,000 impressões.
Modelo de precificação de anúncio de CPI: o modelo de precificação de anúncio de custo por instalação também funciona em fenômenos presumidos. Nesse modelo, os anunciantes pagam por download. Portanto, o editor é pago por cada download no aplicativo.
Conclusão
Nos últimos anos, a monetização de aplicativos dependia de anúncios pagos, mas com o rápido aumento de usuários de telefones celulares nos últimos anos, agora existem milhões de maneiras de ganhar dinheiro com o aplicativo.
No entanto, o que pode funcionar para um aplicativo pode não funcionar para o outro. É por isso que é melhor experimentar algumas opções antes de decidir ir com uma. Você pode introduzir pacotes freemium ou compras no aplicativo primeiro e depois ver como isso funciona para você.
Se não, então você pode tentar sua mão no marketing de afiliados. Saiba que existem infinitas possibilidades para você!
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Translation education
Bachelor's degree - Sagrada Família Pedagogical University
Experience
Years of experience: 6. Registered at ProZ.com: May 2022.
I am a sworn translator, language instructor and business consultant. I studied science in general education, and then arts in most of my professional education. I lately explore business field and social science. I often translate meeting minutes, certificates, diplomas, CVs, criminal records and business documents. I have two degrees, one in English Language Teaching with major in translation, and the other in Educational Administration and Management.
Attending last semester of master's in accounting and auditing.